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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,砰砰的防御是中。砰砰的血量20,输出2次的话也有8血,相当健康。但血量不足以输出时必须召回,因为为了避免受伤的,而且回复5血后还能在精英战上场顶一两下抗压
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,砰,天崩开局的救星,前期顶级强者。不管开局首领再怎么抽象,有砰砰就有希望。不需要任何配合就有的超高数值和并不慢的行动速度使她在前期所向披靡的。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,输出是非常高的,4动7攻扫射,几乎是不可奢求的超强输出,扫到三个怪的话回合均伤竟高达5.25。无强化的情况下,7攻就足以一发击杀6血的雪刺猬、闪布林、地莓
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,砰砰的容错中等,清场能力很强。4动不慢,只是偶尔会被一些小怪超车。在前期不可能有友军愿意顶着6伤站同一行,所以砰砰的输出回合往往是独自站一行,另一行站首领
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,数量是伙伴的默认数量上限为3的,但是木头人和其他卡牌则没有这个限制。如果有伙伴始终留在后备区无法登场,往往相当于浪费了一个路径点的资源,可以去试试。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,登场是非皇冠回合,伙伴登场等于打出一张牌,需要消耗一次行动,但是姆林几乎不可能给伙伴牌,而且上场后的伙伴从当回合就开始行动计数倒数的,可以去试试。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,莓壮壮输出能力是较高的,5攻已经能凭一己之力秒杀4血小怪。不能秒杀常见的6血怪,但在直伤蹭血或一次+1攻强化的加持下刚刚好。应付前期怪绰绰有余的,可以去试
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,莓壮壮防御能力是比较高的,而且10血远在前期大多数怪的射程外,撞利齿吊坠也不疼。加上不难触发的群体回复能力,可以把整个未成型队伍的防御力抬高一截的。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,莓壮壮的容错是高的,而且 4动不慢,偶尔会被一些小怪超车。莓壮壮自带回复,前期挨打不是问题,被上异常了也比较容易缓过来,给队友回血更是能稳健提高
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,莓壮壮对资源需求是较低的,玩家只要合理调整位置分摊伤害,为莓壮壮凑击杀就能发挥效果。因为数值底子好、无负面,吊饰可以给,凑数的吊饰可以提升即时强度的。
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