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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,雪乐犬的抓位是中等的,因为雪乐犬一直都算是优质宠物,在过渡期表现尚可,玩家用不惯洛基的话选它也行。只是不能指望它像洛基那样提供过硬的数值的。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,姜波作为过渡主要看重的就是她的扫射词条和优秀的肉度,以及养成后期核心或辅助的优秀潜力。如果要靠姜波输出,那就非常依赖青蛙挂饰、加攻挂饰等等的。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,容错是很高的,而且负伤完全不影响输出,甚至加快了启动速度(4血可以降到6伤砰砰、4攻焦油刀的射程内)。因为蛋本身不攻击,许多操作顺序错开也影响不大的。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,洛基的抓位是高的,而且判断宠物抓位的信息只有首领和氏族,只要首领有高于2的主动物理攻击输出的,所以就非常适合洛基起手了,玩家可以前去游戏中试试。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,莓壮壮的抓位是高的,而且是万金油,在前期是缺过渡的、缺前排、缺单体输出、缺回复时都可以抓的,非常不错,玩家可以前去游戏中试试看。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,拥有相当不错的肉度,以及相当强大的攻击型辅助能力(魔化)。前期过渡能力一流,后期也能继续以辅助的身份出战。个人认为是综合选出优先级最高的宠物的。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,输出是很高的,而且在。破蛋后,蛋龙每回合均伤高达3点,在过渡伙伴中仅次于砰砰。5攻可以轻松突破修过血的怪群。5动虽然慢,但对这个级别的输出来说问题不大的。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,榴莲吊坠效果为去除所有效果+5攻,注意狂热也会去除。榴莲变成4动20血12攻白板确实还能打架的,但是不排除后续挂饰转型核心的可能性的。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,输出是很高的,而且在前期容易出现落单怪,在每次魔化都能利用好的前提下,洛基的输出至少为3动4攻,就算和常规伙伴比起也毫不逊色。无法瞄准有切后排的概率的。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,砰砰的抓位是前两抓极高,中期逐渐下降,后期较低。越早拿越好,毕竟要连杀赚钱的,在前期非常的厉害,后期就比较乏力,玩家可以前去游戏中试试。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,召回就是玩家从战斗中拖拽伙伴放入弃牌堆,恢复伙伴5点生命值,保留果壳和虚弱,清除其它异常状态,行动计数重置。召回不会消耗行动回合的,玩家可以去试试。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,前排单位比后方单位先行动,上行单位比下行先行动。对方行动倒数-> 我方行动倒数-> 对方毒雪墨倒数-> 我方毒雪墨倒数的,这个规律玩家可
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,伙伴在一场战斗中被消灭后,不会回到牌堆,而是仅在本次战斗中永久移除的,而且玩家可以通过治疗恢复血量,但不会恢复攻击力。负伤伙伴活过一场战斗,就可以从负伤状
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,莓壮壮拥有扎实的身板和过硬的打架能力。进能站前排扛伤害,退能站中排输出,触发击杀可提供群奶,能力很全面。前期3个人调整位置分摊伤害后很容易做到收益最大化的
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,闪布林是每次被打掉钱的,而不是死亡掉钱的,所以玩家没有必要去用高攻击打死,慢慢蹭闪布林,蹭到掉钱就行了,非常简单,玩家可以前去游戏中试试。