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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,菇麦芽抓位是比较高的,而且在过渡期表现尚可,可以作为体系抓牌起点,也可以单飞,用法还是比较多的。只是无法瞄准容易搞心态,挂饰的适配范围也较低的。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,防御中等,因为8血相当于前排的及格血线,冰霜射手的7攻无法瞄准和冰霜炮手的5攻扫射都不能秒杀她的,而且凭空多出了一倍的输出回合,可以前去试试。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,雪居客虽然不能像机械师造垃圾出来手动成长,但有茫茫多的加攻手段和提升肉度手段。小泰科若是能得到队伍的防御端和攻击力补强,输出随着挨打以几何倍数增长的。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,小泰科防御是很低的,而且2血不用多说,雪刺猬都能一口喷死他,不额外补防的话蹭一下就会暴毙。也不能撞利齿。虽然在对启动速度要求较低的普通关可以到处乱杀的。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,抓位是很高的,而且有较多垃圾源+回收牌/迷你大嘴+消耗牌,或者有即时驱动能力,就可以抓。没回收或队伍输出不足就等于罚站白板,不考虑了,可以去试试。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,迷你米卡是以超高攻击频率为卖点的核心输出。虽然平时成长缓慢,但成长的是攻击频率,成长效益和连杀反哺都相当可观的,而且在戏后期皇冠数量增多后,她的启动速度越
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,果核战士抓位是很高的,但是过渡战力尚可,与雪居客各种成熟体系有广泛配合,对小怪有明显的对策性。在队伍条件好时,第一二轮就可以考虑抓他的,可以去试试。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,莓姐姐资源需求是很低的,玩家准备除了红心雾台等奶牌外没有什么配合,数值强度足够的,她的下限和上限都与挂饰没啥关系,非常省心的,玩家可以前去试试。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,莓壮壮通常用法是在前排顶完回中排,原中排队友到前排分摊伤害,后排队友找机会分摊低伤,莓壮壮触发击杀抬血线后回到原位。在隐藏关没有什么发挥的。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,格罗夫的资源需求是比较高的,因为毕竟有特定的体系过渡需求,虽然他不需要多少挂饰和强化的支撑,但献祭行为本身就要花费大量资源的,玩家可以前去试试。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,布朗奇防御是比较高的,而且是和木疙瘩一样,本身相当于2耐久,还可以通过召回增加1耐久。冰块会保留,能反复叠。只占一个抽牌位,可以循环发挥作用,非常不错。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,福尔比输出是比较低的,但是抗压能力也还可以,有着4动3攻,不用期待太多,可以稍微补一些伤害,算是增加一个攻击频率的,玩家可以前去游戏中试试。
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,隐藏关没有额外的小怪波数的,而且行动方式是固定的。战斗一开始就会出现两排BOSS,每行的站位固定,具体哪行在上则是随机的。一行3个BOSS分别为冰霜狱卒等
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,通常用法是龙蛋4血顶几下低伤和异常状态,剩1血时顶单体高伤,破蛋出蛋龙后躲后面打一轮,必要时再拉回前面顶单体高伤送掉。在隐藏关的发挥不好,破蛋必定会为冰霜
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在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,玩家用莓姐姐召回扛伤害,收益最高也就是十四点血,而如果给莓姐姐上一个莓汁收益是八点血,另外莓姐姐还可以用空白面具复制,实现左右互拐的,可以去试试。