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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。巫师薇拉是游戏中的一个卡牌,这个卡牌有着自己的天赋。天赋:鼓励持续进攻,但是刺客本身的机制又不适合持续进攻,结果这天赋大部分情况下没
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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。猎手拉斯汀是游戏中的一个卡牌,这个卡牌有着自己的天赋。强力天赋,自身打击面广,几乎每回合都能触发,提高了猎人前期的伤害。
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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。草药是游戏的设定,初始为0个,扎营时用来删牌和移除弱点牌,草药非常稀有。草药作用分享草药是
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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。体力是游戏的设定,在地图上移动会消耗体力,等级分为精神饱满/劳累/疲倦/力竭/精疲力竭,处于上述等级时会为所有英雄牌库里添加0/1/
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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。食物是游戏的设定,初始为3个,每使用一次扎营功能消耗一个,直接拖动食物到英雄头像上可以为单个英雄直接回复4点生命,一般商店都会固定贩
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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。事件是游戏的设定,玩家在游戏中会偶遇事件。共有5种触发事件的地点,进入地点会随机触发事件。事件数量分享
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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。扎营是游戏的设定,一共6种扎营方式,扎营是回复体力的重要途经,消耗一个食物进行其中一。扎营作用分享
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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。地图是游戏的设定,地形,建筑均为随机生成,地图无法移动视角,只能通过右上角的略缩图观察视野以外的情况,但也只是多了一圈。
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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。牌库是游戏的设定,界面下方牌库按物品卡-英雄基本牌-弱点/增益牌的顺序分类显示,左下角可以快速查看牌库中有哪类牌多少张。
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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。英雄升级是游戏的设定,英雄每次升级可以从四张随机职业卡中选择一张替换现有的卡,也可以不要新卡改为升级一张现有的卡,英雄间等级之差不能
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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。弱点牌增益牌是游戏的设定,弱点牌与增益牌弱点牌类似杀戮尖塔中的诅咒牌,污染牌库并带来负面效果,而增益牌恰好相反,弱点牌与增益牌会在某
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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。品质是游戏的设定,每点品质为英雄提供一次重新抽卡的机会,战斗中先回收你想要丢弃的卡并点击英雄头像重新抽取等量的卡,每回合限一次。
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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。士气是游戏的设定,队伍偏离主线任务方向(黄色箭头)移动时会降低士气,朝向则会生高, 游戏初始/完成一次主线任务士气会变为意志饱满,加
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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。移动是游戏的设定,每点护甲阻挡1点伤害,英雄棋子边缘上旋转的金线表示英雄可用的移动次数,每次移动距离等于英雄移动力(所有英雄默认为2
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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。连击是游戏的设定,游戏中的伤害类型分三种,如卡牌无特殊说明则有以下使用条件。连击作用分享连