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目前野蛮人巅峰盘雕文节点周边属性分布如下:
雕文的属性和收益简单计算如下,计算基准:力量1200,暴击率45%,易伤300,爆伤400,A伤400,有触发条件的A伤的覆盖率一律以100%计算。
简单总结:
致死招式吊打其他一切雕文,收益高到不可思议的程度,即使你打一戳三锤,他收益也仅下降至同其他雕文持平的程度,这个雕文必带,且要放在你能出敏捷最高的盘面上(比如战争使者)。
利用虽然是必带的,但是他本身的收益极低,只建议点出足够激活特效的敏捷,点数不富裕的话最好不要点更多敏捷。
综合来看的话,我推荐冲层时雕文选择为致死招式、剝削手段、忿怒、領地、無懼和元帥,和现在的主流选择差不多。如果你你单纯要割草爽刷的话,無懼换暴飲者,領地换成飼血,会让你砸的更快更爽。
一般来说野蛮人最多也就能出5个盘子,6个雕文。利用,致死招式可以认为是必带的,剩下的雕文以增伤效果排名,依次为飼血、暴飲者、領地、怨怒和無懼(繁中翻译),其中领地領地、怨怒和無懼都有额外的减伤收益。
除了致死招式外,别的雕文收益都在20上下,也就是4~5级反攻被动那个水平,属实是略感鸡肋,又不得不出。对比隔壁法师的雕文,有两个50%级别的超模,其他也在20%~25%上下,只能说暴雪设计蛮子雕文的时候还是太保守了。
最后还是要说一句,野蛮人目前的状态是极度缺减伤,所以巅峰盘里防御节点的收益高到可以舍弃一切增伤。打高层站不住一方面是挑战被砍,另一方面野蛮人是个纯近战职业,你要输出就一定有挨打的风险,不可能像法师死灵那样玩魂斗罗。所以现在非赛季的现状是法师和死灵整个盘面都在狂堆输出完全不要防御,野蛮人却在想尽办法堆减伤生命,实际上你堆满了输出一锤子砸一亿都是有可能做得到的,可惜被碰一下就死,输出再高也没意义。我也不懂设计师为啥这么设计,一个只有近战技能的职业防御端和远程职业、混合职业基本没区别,甚至是所有近战职业里最脆的,希望第一赛季能有所改观吧。
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