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《最终幻想16》的战斗系统最令人印象深刻且振奋的设计之一,也许就是本作取消了难度设定,以及对此所作出的调整。 初次开始游玩的时候,不再须要从三种难度作选择,你反而只剩下两个选项:动作聚焦或剧情聚焦。 这两种选项背后,实际上是一样的体验,剧情聚焦模式中,敌人的凶猛程度与动作聚焦模式一样,唯一不同的是,选择剧情聚焦的玩家,从游戏一开始就能获得一套特定配件。
配件可以理解为辅助战斗的插件,有一款配件可以延缓时间,让玩家能更轻易达成完美闪避,而另一款配件则能完全自动控制克莱夫的爱狼伙伴托加尔。 体力不足时,有款配件会自动使用治疗剂,另一款配件则会自动帮你闪避来袭的攻击。
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