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1、脆弱
有些技能可以使敌人变得脆弱。敌人的生命条会变成紫色,或者如果角色受到影响,生命宝珠就会出现裂缝。
在这种状态下,敌人从所有来源受到的伤害增加20%。这20%的加成可以通过您的脆弱伤害属性进一步增加。
脆弱伤害不是累加的,所有加成在乘以所有伤害之前相互相加,并与基线20%相加。
2、暴击
只有直接伤害才能暴击,随着时间的推移造成的伤害不能。
每次命中都有随机几率暴击。这个几率等于你的暴击几率(CSC)属性。通过手套和戒指词条和技能、被动增加。
当你触发暴击时,你的伤害会通过你的暴击伤害(CSD)属性增加。通过武器和戒指词条及隐含属性等提升。
3、压倒
压倒的几率不是一个属性,它只是一个固定的3%的几率,没有办法增加它。
压倒性只会在命中的基础上增加一些伤害。此伤害与生命和强化生命以及您的伤害属性的总和成比例。
普通命中以蓝绿色显示,暴击命中以橙色显示。
以上就是三种不同的机制可以让角色随机造成更多的伤害,进一步提升玩家的输出能力。
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